Ahmad Zumena Part 1
Arwan Saputro Part 2
Faisal Akbar Purnama Putra Part 3
Iwan Setyawan Part 4
Permainan ini akan menampilkan mode permainan baru, dalam kinerja dari mobil yang digunakan untuk membalap, kita bisa menyesuaikan kebutuhan mobil pada saat performance tuning. Terdapat 30 mobil berlisensi, termasuk mazda dan audy. Bisa memodifikasi mobil yang dimiliki supaya terlihat lebih menantang dari tampilan. Bagi yang penasaran untuk game ini bisa mencari dan mencoba tantangan balap yang sangat seru, dimana kita seperti berasa membalap di jalanan.. :D
Bagi yang penasaran ingin bermain, berikut spesifikasi minimum yang dibutuhkan:
· Windows 98 or better
· 993 MHz CPU
· 128 MB RAM for 98/ME (256 MB RAM for 2000/XP)
· 2 GB hard disk space
· DirectX 9.0c compatible 32 MB AGP graphics card with Transform and Lightning and one of these chipsets Radeon 7500; GeForce 2; Matrox G400; Matrox Parhelia; SIS 315
· DirectX compatible sound card
Screen Shoot
Istilah “Game Engine” muncul pada pertengahan 1990-an, terutama dalam kaitannya dengan game 3D seperti orang pertama shooters (FPS). Begitulah popularitas id Software ’s Doom dan Quakepermainan yang, daripada bekerja dari nol, lain pengembangberlisensi bagian inti dari perangkat lunak dan grafis yang dirancang mereka sendiri, karakter, senjata, dan tingkat ”permainan isi” atau “permainan aset“. Pemisahan permainan-aturan tertentu dan data dari konsep-konsep dasar seperti tabrakan dan permainan entitas yang berarti bahwa tim bisa tumbuh dan mengkhususkan.
Game engine adalah suatu perangkat atau alat yang di gunakan dalam pembuatan game itu sendiri. Game enginemerupakan sebuah sistem perangkat lunak yang dirancang untuk penciptaan dan pengembangan video game. Ada banyak mesin permainan yang dirancang untuk bekerja pada video game konsol dan komputer pribadi. Fungsionalitas inti biasanya disediakan oleh mesin permainan mencakup mesin rendering ("renderer") untuk grafis 2D atau 3D, mesin fisika atau deteksi tabrakan (dan tanggapan tabrakan), suara, script, animasi, kecerdasan buatan, jaringan, streaming, memori manajemen, threading, dukungan lokalisasi, dan grafik adegan. Proses pengembangan game sering dihemat oleh di menggunakan kembali sebagian besar / mengadaptasi mesin permainan yang sama untuk membuat game yang berbeda.
Jenis-Jenis Game Engine:
a. Open source game engine:
- Blender
- Golden T Game Engine (GTGE)
- DXFramework
- Ogre
- jMonkeyEngine (jME)
- Panda3D
- Sphere
b. Commercial engines/game engine berbayar (komersial):
- Alamo
- A.L.I.V.E
- BigWorld
- DXStudio
- Dunia Engine
- Euphoria
- GameStudio
- Jade Engine
- Jedi
- Medusa
- RPG Maker VX
- RPG Maker XP
- RPG Maker 2003
- RPG Maker 95
- Vision Engine
Perbandingan Game Engine C4 Engine dengan Ogre
Perbandingan Game Engine C4 Engine dengan OGRE
Sebelum dibandingkan alangkah lebih baiknya saya berikan gambaran singkat dari kedua game engine tersebut.
C4 Engine
Telah mendukung banyak sistem operasi. Game engine ini sudah memiliki paket lengkap untuk pembuatan suatu game dengan dilengkapi oleh teknologi musik dan suara 3D, komunikasi jaringan, perangkat input, memori dan manajemen sumber daya, dan masih banyak lagi.
OGRE
Singkatan dari Object-Oriented Graphics Rendering Engine yang merupakan game engine fleksibel yang berbasis scene ditulis dengan bahasa C++ didesain agar lebih mudah dipakai oleh para developer untuk memproduksi game dan demo yang menggunakan hardware 3D. Library kelas menggambarkan semua rincian dari penggunaan sistem library seperti Direct3D dan OpenGL yang menyediakan sebuah antarmuka berbasis pada objek dunia dan kelas intuitif lainnya.
Perbandingan | C4 Engine | OGRE |
Penulis | Terathon Software (Eric Lengyel) | Steve Streeting |
API Grafik | OpenGL | OpenGL, DirectX |
Bahasa Pemrograman | C/C++ | C/C++ |
Sistem Operasi | Windows, MacOS, PS3 | Windows, Linux, MacOS |
Status | Produktif / stabil | Produktif / stabil |
Dokumentasi | Ada | Ada |
Source Code | Ada | Ada |
Harga | Berbayar | Gratis |
Mesh yang Didukung | 3D Studio MAX, Maya, XSI, Blender, dan paket lainnya. | Milkshape3D, 3D Studio Max, Maya, Blender dan Wings3D. |
Kelebihan | - Sudah mendukung suara, physics, jaringan dan lain sebagainya. - Bagus dalam rendering. Bisa dilihat dari demo yang ada terlihat tampak hebat. - Memiliki kecepatan yang baik saat proses render. - Banyak tool yang dapat dipakai dalam scene. - Mudah dipakai karena antarmukanya mudah dikenali. - Punya komunitas yang besar. | - Gratis karena open source. - Dapat memilih render yang diinginkan, OpenGL atau DirectX. - Kemungkinan kinerja OGRE dalam scene culling lebih baik. - Dapat di-render dengan baik meskipun dengan kartu grafis bawaan Intel. - Punya komunitas yang besar. |
Kekurangan | - Butuh biaya untuk menggunakannya. - Butuh kartu grafis dengan spesifikasi tinggi agar dapat didukung penuh. | - Hanya sebuah rendering engine jika tidak dilengkapi dengan tool jaringan, suara dan lain sebagainya. |
Sumber:
http://bulletin-it.blogspot.com/2012/03/pengenalan-game-engine.html
Mungkin kita sudah tidak asing lagi dengan istilah game. Mulai dari anak-anak hingga dewasa pasti sering mendengar istilah game ini. Sekarang apa artinya game ini???
Dalam kamus bahasa Indonesia “Game” diartikan sebagai permainan. Permainan adalah kegiatan yang kompleks yang didalamnya terdapat peraturan, play dan budaya. Sebuah permainan adalah sebuah sistem dimana pemain terlibat dalam konflik buatan, disini pemain berinteraksi dengan sistem dan konflik dalam permainan merupakan rekayasa atau buatan, dalam permainan terdapat peraturan yang bertujuan untuk membatasi perilaku pemain dan menentukan permainan yang telah dibuat sedemikian rupa agar permainan itu menarik untuk dimainkan. tulisan kali ini akan membahas sedikit mengenai permainan komputer.
Setelah mengetahui definisi dari permainan, sekarang apa sih definisi dari permainan Komputer? Permainan komputer adalah permainan video yang dimainkan pada komputer pribadi, bisa juga dimainkan dengan menggunakan mesin dengan koin. Permainan komputer telah berevolusi dari sistem grafis sederhana sampai menjadi kompleks dan mutakhir. Permainan komputer dibuat dengan beberapa tingkat kesulitan (level) sehingga si pemain tidak bosan dengan kondisi dalam permainan, dan setiap level memiliki tingkat kesulitan yang berbeda-beda dan pastinya lebih banyak tantangan dalam permainan komputer yang ada pada saat ini.
Terdapat 5 alat yang dapat dikategorikan sebagai komputer, yaitu :
o Expensive dedicated machine, mesin yang dioperasikan dengan koin untuk memainkankannya.
o Inexpensive dedicated machine, disebut juga dengan hand held machine. Alat game watch termasuk dalam katagori ini.
o Multiprogram home, mesin seperti Atari,Nintendo termasuk dalam kelompok komputer ini.
o Personal computer
o Mainframe computer
Computer game berbeda dengan jenis game yang lain karena tidak ada pergerakan secara fisik atau interaksi langsung dengan object kecuali lewat perantaraan komputer. Software yang dibuat harus dapat menangkap reaksi yang cepat dari interaksi yang dihasilkan dengan pemain. Karena itu software untuk computer games harus bersifat real time. Kompleksitas game adalah bergantung dari kemampuan merepresentasikan aturan dan lingkungan game dalam program yang dibuat.
Maka definisi yang umum untuk computer game adalah :
"Game Computer adalah sebuah program software dimana satu atau lebih pemain berusaha untuk membuat keputusan lewat kontrol terhadap object dan resource guna memenuhi satu tujuan tertentu"
Sumber:
http://id.wikipedia.org/wiki/Permainan_komputer
http://cgrg.wordpress.com/2008/03/12/definisi-computer-game/
Organisasi File adalah suatu teknik atau cara yang digunakan untuk menyatakan dan menyimpan record-record dalam sebuah file.
1. Organisasi File Sequential
Merupakan cara yang paling dasar untuk mengorganisasikan kumpulan record-record dalam sebuah berkas. Dalam organisasi berkas sequential, pada waktu record ini dibuat, record-record direkam secara berurutan. Contoh : Lagu yang ada dikaset.
2. Organisasi File Relative
· Suatu berkas yang mengidentifikasikan record dengan key yang diperlukan.
· Record tidak perlu tersortir secara fisik menurut nilai key.
· Organisasi berkas relatif paling sering digunakan dalam proses interaktif.
· Tidak perlu mengakses record secara berurutan (consecutive).
· Sebaiknya disimpan dalam Direct Access Storage Device (DASD) seperti magnetic disk/drum.
· Contoh : Lagu yang ada pada CD (Compact Disk)
3. Indexed Sequential
Merupakan salah satu cara yang efektif untuk mengorganisasi kumpulan record-record yang membutuhkan akses record secara sequential maupun secara individu berdasarkan nilai key. Contoh : Mencari arti kata dalam kamus.
4. Multi – Key
Merupakan organisasi yang dapat mempunyai sebuah file yang di akses dengan banyak cara. Contoh : Sistem perbankan yang memiliki banyak pemakai.
Secara umum keempat teknik dasar tersebut berbeda dalam cara pengaksesannya, yaitu :
1. Direct Access;
Adalah suatu cara pengaksesan record yang langsung, tanpa mengakses seluruh record yang ada. Contoh : Magnetic Disk.
2. Sequential Access;
Adalah suatu cara pengaksesan record, yang didahului pengaksesan record-record di depannya. Contoh : Magnetic Tape.
Faktor-faktor yang mempengaruhi dalam proses pemilihan organisasi file :
· Karakteristik dari media penyimpanan yang digunakan
· Volume dan frekuensi dari transaksi yang diproses
· Respontime yang diperlukan
Cara memilih organisasi file tidak terlepas dari 2 aspek utama, yaitu :
1. Menurut Model penggunaannya ada 2 cara :
1. Batch; Suatu proses yang dilakukan secara group atau kelompok.
2. Interactive; Suatu proses yang dilakukan secara satu persatu, yaitu record demi record.
2. Menurut model OPERASI FILE ada 4 cara :
1. Creation;
> Membuat struktur file lebih dahulu, menentukan banyak record baru, kemudian record-record dimuat ke dalam file tersebut.
> Membuat file dengan cara merekam record demi record.
2. Update;
Untuk menjaga agar file tetap up to date.
Contoh: Insert / Add, Modification, Deletion.
3. Retrieval;
Pengaksesan sebuah file dengan tujuan untuk mendapatkan informasi.
Inquiry: Volume data rendah, model proses interactive.
Report Generation: Volume data tinggi, model proses batch.
File Retrieval terbagi 2, yaitu :
1. Comprehensive Retrieval,
Mendapatkan informasi dari semua record dalam sebuah file.
Contoh : * Display all
* List nama, alamat
2. Selective Retrieval,
Mendapatkan informasi dari record-record tertentu berdasarkan persyaratan tertentu.
Contoh : * List for gaji = 100000
* List nama, npm, for angkatan = 93
4. Maintenance;
Perubahan yang dibuat terhadap file dengan tujuan memperbaiki penampilan program dalam mengakses file tersebut.
> Restructuring
Perubahan struktur file.
Misalnya :
Panjang field diubah, penambahan field baru, panjang record dirubah.
> Reorganization
Perubahan organisasi file dari organisasi yang satu, menjadi organisasi file yang lain.
Misalnya :
* Dari organisasi file sequential menjadi indeks sequential.
* Dari direct menjadi sequential.